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이홍범 저자
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조용찬 저자
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책 소개 > 컴퓨터/인터넷 BodyPaint 3D와 게임 텍스처 제작

BodyPaint 3D와 게임 텍스처 제작
  • 마루인터내셔널
  • 좋은땅
  • 2013년 04월 08일
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컴퓨터/인터넷

BodyPaint 3D와 게임 텍스처 제작

  • 마루인터내셔널
  • 좋은땅
  • 2013년 04월 08일

도서 기본 정보

  • 분야
  • 면수
  • 판형
  • 제본
  • ISBN
  • 전자책
  • 가격
  • 컴퓨터/인터넷
  • 542쪽
  • 182mm×257mm
  • 반양장
  • 9788996826354
  • 없음
  • 45,000원

도서 판매처

  • 교보문고
  • YES24
  • 알라딘
  • 영풍문고
  • 인터파크 도서
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책 소개

필자가 처음 접했던 3D 그래픽 환경과 현재의 게임 그래픽에서의 많은 기술이나 기법들의 다양한 변화와 발전 양상을 보면서 많은 놀라움을 감출 수 없습니다. 물론 현재의 3D 그래픽 환경은 너무도 사실적이며 또는 그 이상일수조차 있습니다. 과거의 것과 비교해 너무도 좋아진 것만은 분명한데 그 안에 숨겨져 있는 많은 기술들과 기법들 그리고 많은 작업자들의 공개되지 않는 노하우들이 또 새로운 어려움으로 다가오고 있습니다.

3D 그래픽 작업에 관한 많은 지식을 가르치는 과정에서 어떤 부분이 가장 어렵고 습득하기 어려운 기술인지 생각해 본다면 우선 Texture 제작에 관한 부분이라고 생각합니다. 물론 기본적인 그림에 대한 이해와 교육이 선행된 작업자들에게 유리한 부분이고 단기간에 만족할 만한 성과를 얻어내기는 힘든 영역임에는 틀림이 없습니다. 그렇기 때문에 그러한 Texture 제작에 관련된 책을 집필하기로 마음을 먹었을 때 많은 어려움이 있을 것이라 예상했습니다.

물론 게임 그래픽에 사용되는 Texture 제작이기 때문에 많은 기법들이 사용되고 많은 노하우도 필요하지만 처음 접하는 사람들을 위한 단계적인 기법도 필요할 듯합니다. 어려운 Texture 제작 기법의 과정을 설명하고 이해시키기 위한 방법을 찾기 위해 포토샵과 BodyPaint 3D의 멀티 레이어 기법에 충실한 과정을 처음부터 마지막 예제에 이르기까지 일관되게 사용했습니다. 전반부에는 주로 핸드 드로잉 위주로 간단한 Texture 작업을 진행했고 후반부에는 실제 사진 소스를 사용한 전문적이고 다단계의 편집 과정을 다루었습니다. 또한 마지막으로 실제 게임에 사용될 수 있는 형식의 커스텀 캐릭터를 제작하고 플레이해보는 과정을 통해 보다 실질적인 작업 과정을 이해하는데 도움이 될 수 있도록 준비했습니다.

물론 예제를 따라하면서 많은 부분에 어려움이 따르고 막힘이 있겠지만 차근차근 따라하며 포기하지 않는다면 평소에 궁금했던 것, 또는 부족했던 많은 부분들을 채울 수 있을 것입니다. 이 책을 접하시는 모든 분들이 원하는 모든 목표를 얻는데 조금이라도 도움을 드리고 싶습니다.

목차

Basic 1 : 3D 그래픽에서의 Texture 사용

Chapter 1. Texture Mapping의 소개
01. Texture Mapping의 의미와 역할
02. 매핑좌표(UVW 좌표)의 개념
03. UV 좌표의 수정 - 프로젝션
04. UV 좌표의 수정 - Unwrap UVW
05. UV 좌표의 수정 - 오브젝트별 작업 요령
Chapter 2. 게임의 성격에 따른 Texture 비교
01. 핸드 페인팅을 사용하는 케쥬얼 게임
02. 사진 소스를 사용한 사실주의 게임


Basic 2 : Texture를 만드는 여러 가지 방법

Chapter 1. 핸드 페인팅 Texture 만들기
1. Wood Texture 소스
2. 나무 상자 매핑
3. Stone Texture 소스
4. 담벼락 매핑
5. Metal Texture 소스
6. 클래식 피스톨 매핑
7. 건물 매핑
8. 건물 바닥 패턴 만들기
9. Complete 맵 만들기

Chapter 2. Texture Source를 활용한 Mapping 이미지 만들기
1. 사진 소스를 활용한 지붕 Texture 제작
2. 맥스에서 Ground Texture 타일링
3. 포토샵에서 사진 소스 합치기
4. 메탈 소스를 사용해 Grenade 만들기
5. 캐쥬얼 캐릭터 매핑 - 시작 과정
6. 캐쥬얼 캐릭터 매핑 - 중간 과정
7. 캐쥬얼 캐릭터 매핑 - 눈 그리기
8. 캐쥬얼 캐릭터 매핑 - 머리카락 그리기


Basic 3 : BodyPaint 3D의 소개

Chapter 1. BodyPaint 3D의 쓰임새
1-1. 게임 분야에 활용되는 BodyPaint 3D
1-2. 외부 프로그램과 연동되는 BodyPaint 3D
1-3. BodyPaint 3D의 필요성

Chapter 2. BodyPaint 3D의 사용자 환경
2-1. BodyPaint 3D의 UI와 조작법
01. 기본적인 UI 소개
02. BodyPaint 3D 프로그램 설정
03. BodyPaint 3D 타블렛으로 조절하기
04. Paint Tool 단축키를 포토샵과 유사하게 변경하기 - Paint Tool 단축키 변경하기
05. 나만의 UI 레이아웃 설정하기 - UI 레이아웃 설정하기
2-2. BodyPaint 3D의 UI 구성과 쓰임새
01. Editor Window (RayBrush Window)
02. Texture Window (UV-Mesh Editor Window)
예제 : Texture View의 활용 - UV Mesh Layer 추출하기
03. Objects Manager
예제 : Objects Manager 활용 - Object 보이고 감추기
04. Materials Manager
예제 : Material Manager 활용 - Material 채널 사용하기
05. Colors Manager
예제 : Color Manager 활용 - Color Preset 등록하기
06. Attributes Manager
07. UV Mapping
예제 : UV Mapping 활용 - Relax UV 사용하기
08. Layer Manager
예제 : Layer 매니저의 활용 - Alpha 채널 사용하기
09. Brushes Preset
예제 : Brushes Preset의 활용 - 나만의 Brush 설정하기
10. Swatch

Chapter 3. BodyPaint 3D의 메뉴 사용
3-1. BodyPaint 3D의 메뉴 구성
01. File
02. Edit
03. Image
04. Layer
05. Select
06. Filter
07. Select Geometry
08. UV Edit
09. Tool
예제 : Tool의 사용 - Brush 설정하기
10. Render
11. Plugins
12. Windows
13. Help
3-2. BodyPaint 3D의 커맨드 팔레트
01. 왼쪽 Command Palette
02. 상단 Command Palette
예제 : Freeze 3D View 사용하기
3-3. BodyPaint 3D 사용자 설정
01. 외부 프로그램과 연동 설정
3ds MAX의 플러그인 설치와 사용
Maya의 플러그인 설치와 사용
02. Wizard 기능으로 시작하기
03. 사용자 팔레트의 추가
04. 사용자 메뉴의 추가

작가 정보
저자(글) 마루인터내셔널
인물 상세 정보

저자 : konno Hiromu

CG프리랜서

저서.
逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュ?トリアル R11.5
逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュ?トリアル R12
逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュ?トリアル R13
逆引きで分かるCINEMA 4D 基礎チュ?トリアル R14


역자 : 배현수

현재 마루인터내셔널 CINEMA 4D 기술 담당으로 있으며, 네이버카페 리드미컬 이미지 스터디 스텝으로 활동하고 있다. 대표 작·출품으로 자이(합정) 건축 홍보영상(2008), Audi 신차 발표(2006), 부산 모터쇼 영상제작(2006), 삼성 SM3 신차 발표회 런칭 영상 제작(2005), 영화진흥위원회 로버트 태권브이 디지털 복원 작업(2004~2005), 영화 ‘만다라’ 디지털 복원작업(2005)등 외 다수로 제작활동을 하였으며, 강의 활동으로 부산경상대학 애니메이션과 애프터 이펙트 교육(2006~2007), 서울 방송고등학교 방송영상과(2009~2010), 폴리텍 대학 건축 랜더링(2012)등 출강하였다.

BodyPaint 3D와 게임 텍스처 제작

CINEMA 4D GUIDEBOOK Part I

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